胖胖迷宫大冒险(Fatty Maze's Adventures)

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然而,如果您发现自己走到死胡同,无法走出去,您总是能重新开始游戏,再次尝试。……在玩过这款游戏您会惊讶地发现您的记忆力和推理解谜能力得到了多大的提高。……v=VaH8G0sTJaY&feature=plcp

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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经历过WiiU时代之后,无论是玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机的游戏阵容实在是有点少……不管怎么说,在这个Switch的时代,老任做出了一些改变。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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在学完这个教程,我能够做出自己的游戏吗?我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……首先回答第一个问题,是的,学完这个教程,你能够做出自己的游戏。……游戏是需要去“做”才能做的出来,而不是看完教程在脑中想了一下就可以出来的。接着,回答第二个问题

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……被分解时光束和磁铁的距离即为曲径(与粒子的数量成正比,单位为微米),加速速度/光速/应有的正常速度=……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速速度,v2为应有的正常速度,c为光速

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……而一款游戏做1年,15年,你会经历15次成长期

LouisLiu:Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与坑

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2.笔者发现使用步骤2中的函数在Unity编辑器重启游戏获取画面质量存在没有保存上一次配置的问题,……打包的发布版本中功能正常,所以大家应该在发布版本中测试此功能,不要在编辑器中测试此功能!……ps.笔者使用Unity2018.3.0f2 Personal版本出现此问题,其他版本若有差异化表现请联系作者

触手也疯狂(Day of the Tentacle)

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Fred Edison)的大宅,外观像章鱼脚、三角锥形状模样的外星生物紫吸盘(Purple Tentacle……而害怕生命安危的绿吸盘便赶紧在佛瑞德博士行动前,写了求救给它在前作《疯狂大楼》认识的人类朋友──热衷于科技的怪胎伯纳德……但因佛瑞德博士在开发过程偷工减料,以劣质的彷钻当作时光机的能量来源,使得伯纳德三人在搭乘时光机中出现状况

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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那时刚入行,对很多技术不了解,公司的同事技术有限,很多问题他们也不清楚。……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作的面,该怎么?……非常有趣的是,在尝试学习与分析问题的过程中,竟然学会了快速从游戏感受到好的设计

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